Proyecto Ágora

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El objetivo de este proyecto es crear un espacio donde los jóvenes de Villanueva encuentren una alternativa de diversión juvenil, y estimular el crecimiento personal y potenciar la relación con la sociedad en general, y nuestro pueblo en particular.

Desde octubre del año 2010, el área de juventud junto con un grupo de chavales del IES Al-iscar, organizan de manera conjunta actividades de ocio nocturno los fines de semana, normalmente los viernes, y que se desarrolla como alternativa al modo de diversión que desde hace años está instaurada en nuestra sociedad basado en el alcohol y el consumismo.

Se hace indispensable de este espacio donde los jóvenes de Villanueva encuentren una alternativa de diversión juvenil a la que existe hoy en día basada en las botellonas y apoyadas en la visión consumista que nos transmite la sociedad. Para ello, es necesario ofrecerles otra opción que sea atractiva para ellos, que los atraiga como grupo para ir modificando la dinámica existente en la actualidad. Pero es importante resaltar que no solo se trata de una demanda de la juventud sino que también da respuesta a una preocupación que los padres están teniendo desde hace años en relación a la forma de divertirse de sus hijos e hijas. Recordemos que la forma de ocio nocturno apoyada en bares, discotecas y botellonas está educando a nuestros jóvenes en una manera de relación entre iguales basadas en el alcohol y las drogas que se va asimilando e interiorizando poco a poco por la juventud a lo largo de los años y que en muchos casos tendrán muy complicado salir de ese círculo vicioso cuando sean adultos.

Además estos procesos de dinamización y participación estimulan el crecimiento personal y potencia la relación con la sociedad en general, y nuestro pueblo en particular. El desarrollo de buenas prácticas educativas y el trabajo de análisis e implicación y responsabilidad de los participantes en la gestión del espacio juvenil supone una ruptura con la visión consumista de la sociedad actual que acostumbra a los jóvenes a ser simples clientes o consumidores de actividades y servicios que con el tiempo no valoran. Ellos son protagonistas. Proponen, consensúan y deciden sobre la forma de divertirse. Habilidades que desarrollan el crecimiento personal.

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